Basicamente, 8h voando numa velocidade 10x maior que o normal... funciona igual para viajar? Podemos usar isso para explorar quadrados ou mesmo para viajar sob o mar para as ilhas ao oeste? Existe alguma restrição na utilização dessa magia?Wind Walk
PHB
6th-level transmutation
Casting Time: 1 minute
Range: 30 feet
Components: V, S, M (fire and holy water)
Duration: 8 hours
You and up to ten willing creatures you can see within range assume a gaseous form for the duration, appearing as wisps of cloud. While in this cloud form, a creature has a flying speed of 300 feet and has resistance to damage from nonmagical weapons. The only actions a creature can take in this form are the Dash action or to revert to its normal form. Reverting takes 1 minute, during which time a creature is incapacitated and can't move. Until the spell ends, a creature can revert to cloud form, which also requires the 1-minute transformation.
If a creature is in cloud form and flying when the effect ends, the creature descends 60 feet per round for 1 minute until it lands, which it does safely. If it can't land after 1 minute, the creature falls the remaining distance.
Wind Walk e Viagem
Moderator: Mestres
Wind Walk e Viagem
Dib: Sorry... I'm late... horrible... nightmare visions...
Ms. Bitters: It's called life, Dib. Sit down!
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Re: Wind Walk e Viagem
Quando for level 11, pessoalmente, acho válido. Só não dá pra explorar e mapear pq vc nem vê por onde vc tá passando de tão rápido (vc só pode dar Dash). Tbm não dá pra viajar sob a água pq é fly speed, não swim speed.
Um muro invisível faz um estrago...
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If the barbarian has ten gold pieces, and the rogue steals half of it, what does the rogue take?
1d12 slashing damage.
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- guil.maciel
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Re: Wind Walk e Viagem
Sob é por cimaGrimm wrote: Mon Sep 30, 2019 7:54 am Quando for level 11, pessoalmente, acho válido. Só não dá pra explorar e mapear pq vc nem vê por onde vc tá passando de tão rápido (vc só pode dar Dash). Tbm não dá pra viajar sob a água pq é fly speed, não swim speed.
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So long, and thanks for all the fish.
A Necromancer is just a really late healer.
Re: Wind Walk e Viagem
Dá pra viajar sim. Magia de 6th círculo não é pouca coisa.E dá pra usar para ir para as ilhas também, passar pelo mar, etc. MAgia bem boa.
Mas não dá pra explorar nem mapear como o grimm falou. Só pode dar dash (ou seja, você anda na real 20x) porque todo turno pode dar dash.
Mas não dá pra explorar nem mapear como o grimm falou. Só pode dar dash (ou seja, você anda na real 20x) porque todo turno pode dar dash.
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https://www.gmbinder.com/share/-LXB-x2koabcImuLOn8N
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Re: Wind Walk e Viagem
Uau! Bater numa parede invisível a 360 mph. Instakill!

Ah claro, sobre deve ser por baixo.
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- guil.maciel
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Re: Wind Walk e Viagem
escaps, pra mim sob era um "sobre" compactado, não uma variação do latim da palavra sub, peço perdão pelo vacilo
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