Não, só dados multiplicam no 5e. Os bônus não.
Claro que isso ai é um homebrew e não é preso as mesmas regras, mas eu ainda sim diria que não.
Criando items não mágicos v0.4
Moderator: Mestres
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Gabrieltrevisan
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Re: Criando items não mágicos v0.35
Acho que é bom só mudar a descrição do Devastate para "no crítico ao invés de duplicar os dados de dano, ele triplica"... algo assim pra não deixar dúvida
Re: Criando items não mágicos v0.35
Sim. Quando eu passar tudo para o guia de campanha, vou mudar o texto para ficar melhor. Só é um trabalhão....
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Re: Criando items não mágicos v0.4
Algumas mudanças no texto de como fazer itens não mágicos.
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Re: Criando items não mágicos v0.4
Nesse caso, o resultado é o mesmo utilizando (2 metais) steel+adamantine OU adamantine+adamantine?
Ou por acaso adamantine+adamantine dá +4 slots?
If the barbarian has ten gold pieces, and the rogue steals half of it, what does the rogue take?
1d12 slashing damage.
1d12 slashing damage.
Re: Criando items não mágicos v0.4
Ok - faltou escrever mais umas coisas - obrigado por notar.
A unica possibilidade de misturar materiais é quando o item tem por exemplo 1 wood / 2 metal.
Se for só 2 metal, os dois tem que ser do material especial.
A unica possibilidade de misturar materiais é quando o item tem por exemplo 1 wood / 2 metal.
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Gabrieltrevisan
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Re: Criando items não mágicos v0.4
Duas dúvidas:
1) O que acontece com os itens customizados que não foram feitos com metais especiais antes da mudança da regra ?
2) O que acontece com os itens que já estão em processo de customização (quase finalizado) mas que não foram feitos com metais especiais antes da mudança da regra?
1) O que acontece com os itens customizados que não foram feitos com metais especiais antes da mudança da regra ?
2) O que acontece com os itens que já estão em processo de customização (quase finalizado) mas que não foram feitos com metais especiais antes da mudança da regra?
Re: Criando items não mágicos v0.4
1) Não muda - por enquanto continua existindo.
2) Pode terminar - desde que você termine agora (não deixe de lado e termine ele daqui a 3 meses)
2) Pode terminar - desde que você termine agora (não deixe de lado e termine ele daqui a 3 meses)
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Re: Criando items não mágicos v0.4
Materiais normais (wood, steel) tem apenas um slot de customização?
If the barbarian has ten gold pieces, and the rogue steals half of it, what does the rogue take?
1d12 slashing damage.
1d12 slashing damage.
Re: Criando items não mágicos v0.4
Nenhum slot.
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