Loja, guilda, divisão de loot, venda de itens e interações entre personagens.

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longo
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Loja, guilda, divisão de loot, venda de itens e interações entre personagens.

Post by longo »

Este é um apanhado de regras que eu estava trabalhando nos últimos dias. Façam seus comentários. A princípio tudo esta valendo, mas esperem alterações quando eu (porquê eu vou) perceber que fiz algum erro bem feio.

A regra da loja e da guilda acompanham o que está no guia de campanha (valores e addons)


Loja:
1) Dá uma sessão separada no fórum onde você pode vender seus itens para outros players.
2) Você vende seu loot de aventura por preços melhores. Após a divisão do loot já vendido, adicione 20% ao total. Somente a sua parte pode ser vendida dessa forma.
3) Permite uma segunda rolada de Craft na semana para ganhar dinheiro. Pode ser usada para fazer duas roladas de dinheiro ou uma de craft e uma de dinheiro.
4) Cada semana, tem 15%+(nivel da cidade*2) de chance de um NPC comprar um item da loja. O npc terá uma quantidade de gold baseada em uma rolada de persuasion. O NPC vai gastar todo o gold disponível, com as
seguintes restrições:
- NPCs não compram itens de valor menor que 10 gold.
- NPCs não compram consumíveis não mágicos ou não especiais (flechas, setas, rações, etc)
- NPCs não compram mais do que 3 itens da loja de uma vez.
- NPC começa com o item mais caro dentro valor de gold que ele tem e segue para o segundo mais caro se ainda tiver dinheiro, senão para o terceiro mais caro, indo até comprar 3 itens ou acabar o dinheiro.
Itens deixados no estoque da loja precisam ficar por pelo menos 1 mês antes de serem removidos. Preços só podem ser mudados uma vez por semana.

A rolada de persuasão para saber quanto gold o NPC terá, segue o seguinte modelo:

Nat 1 | 50 gp
2-8 | 5d4*15*city level
9-13 5d6*15*city level
14-18| 5d8*15*city level
19-21| 5d10*15*city level
22+| 5d12*15*city level

O nível da cidade pode ser verificado na tabela de construções da cidade. Quanto mais níveis a cidade tiver, mais dinheiro ela tem circulando.

6) Ao final de uma aventura, o jogador dono da loja pode comprar, com o seu gold, qualquer um dos itens que tenham sido vendidos como loot no final da aventura, por 50% do preço do players guide. Estes itens vão para o estoque da loja e só podem ser vendidos para outros players ou no caso do NPC.
Itens sem valor no players serão julgados pelos mestres.
Cada loja deve ser uma planilha no google drive, seguindo esse modelo (mudem o formato mas é necessário ter no mínimo essas informações)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... sp=sharing

Objetivo da regra:
Trazer uma forma nova do player ganhar dinheiro, mas com um peso grande. Eventualmente será uma fonte boa de renda. O objetivo não é deixar o personagem rico mas sim prover algumas vantagens e outras possibilidades de interação no fórum.



Guilda:
1) Permite uma sessão separada no fórum onde só a guilda tem acesso
2) Permite a construção de guildhall - com 1 customização de acordo com o guia de campanha (possíveis mudanças a vir)
3) Permite compartilhar items e equipamentos entre os membros da guilda. Itens podem ficar em um "banco da guilda" assim como dinheiro.
3.1) Empréstimos de itens: Um personagem que pegar um item do banco ocupa ela pela semana inteira, pelo menos.
3.2) O banco da guilda deve ser controlado no fórum - Com uma planilha do gdrive e um post dizendo quem fez o que (fulano emprestou item tal). Se dois personagens quiserem emprestarem o mesmo item, ou o lider/sub-lider da guilda decide ou quem postou primeiro.
3.3) Dinheiro pode ser depositado a qualquer momento no banco da guilda, por qualquer membro, mas só pode ser retirado pelo Líder ou sub-líder. Eles podem delegar essa a responsabilidade a outros cargos da guilda.
3.4) O dinheiro do banco pode ser usado somente para beneficiar membros da guilda. Comprar armas, poções, armaduras, pagar um enchanter, etc para os membros da guilda, construir o guildhall, construir uma construção específica na cidade, fundar uma vila, etc. Ele não pode ser usado para comprar coisas para não membros ou ser doado para não membros.
4) A guilda terá no mínimo um lider e um sub-lider. Eles podem nomear-se como quiserem (mestre de guilda, capitão, lider, etc). O formato da guilda fica a cargo de quem criar ela (histórico, personalidade, obrigações, etc).
5) Guildas podem impor taxas, cobrar entrada, etc para seus próprios objetivos.
6) Um jogador com mais de um personagem não pode ter os dois personagens na mesma guilda.
7) Um personagem que entre na guilda não pode ter acesso ao banco na primeira semana em tempo real.
8) Um personagem que saia de uma guilda só pode entrar em outra duas semanas depois em tempo real.

Objetivo da regra: Os personagens de Porta do Diabo tem geralmente poucas coisas em comum entre si. A guilda provê uma forma dos personagens se juntarem em agremiações que mais se encaixem com seus interesses. Fornece mais ferramentas para os personagens interagirem.

Loot de aventura e divisão de items: (não é uma regra nova, só alguns exemplos para que fique claro)
No começo da aventura, quem chamou a sessão deve definir como será a distribuição de loot.
Exemplos de opções são:

1) Todo loot é vendido e dividido igual.
2) Todo loot abaixo de 100gp é vendido e dividido. Loot acima de 100gp fica definido por quem chamou.
2) Todo loot comum (não mágico) é dividido igual e quem chamou a sessão define a distribuição dos itens mágicos
3) Nenhum loot é dividido e quem chamou a sessão define a distribuição
4) Votação em cada item.
5) Quem chamou a sessão fica com tudo mas vai pagar 100gp para cada um que acompanhar.
Lembrem-se que os personagem não são amiguinhos que aventuram juntos, mas sim pessoas independentes. Um grupo mais chegado pode formar uma guilda.

Motivo da regra:
O modelo de jogo west marches depende dos jogadores se envolverem no mundo e utilizarem daquilo que foi explorado por outros jogadores para gerarem ganchos de aventuras e é imprescindível que eles tomem a liderança na organização dos jogos, achem outros jogadores disponíveis e
deixem a cargo no narrador só preparar a aventura e não se preocupar com os outros detalhes. A regra de como o loot funciona faz com que o jogador tenha um certo nível de controle sobre a aventura que ele está chamando. Um personagem pode pagar para outros que lhe acompanharem por exemplo, contratando seguranças que lhe protejam enquanto ele explora cavernas antigas e misteriosas para terminar o seu livro. Mas não queremos que isso seja m ponto de discórdia entre os jogadores. Caso seja notado que isso acabe sendo um ponto negativo, estabeleceremos algumas escolhas de como dividir o loot e não deixaremos tão aberto.


Venda de itens entre jogadores:
1) Itens comuns podem ser vendidos entre jogadores desde que por no mínimo 50% do valor de mercado do item.
2) Itens encantados podem ser vendidos para outros players desde que por no mínimo DC Pool total x 5gp
3) Items customizados podem ser vendidos para outros players desde que por no mínimo DC pool total x 2.5gp + metade do custo base do item.
4) Outros itens mágicos precisam ser apreciados por um narrador que irá dizer o valor de mercado do item, do qual o jogador pode vender por no mínimo 50%.

Motivo da regra:
Simplesmente para que personagens não recebam boosts que lhe joguem muito acima da curva dos demais jogadores.



Interações entre personagens

1) Personagens podem interagir no fórum livremente, mas não podem fazer em outros lugares(Whatsapp, discord, etc). Tudo que é discutido é aberto a todos. A exceção é membros de uma guilda, que
terão uma parte separada no fórum para discutir.
2) Um personagem não pode dar gold, itens e recursos para outro personagem. Itens podem ser emprestados durante o jogo livremente. Consumíveis (poções, scroll, etc) não são afetados por essa regra, desde que durante um jogo.
3) Personagens não podem roubar gold/itens/recursos de outros jogadores.
4) Atacar outros personagens não é permitido de forma nenhuma - exceto com a permissão de todos envolvidos e de um narrador. Lutas onde o objetivo é só "treinamento" ou um duelo que não tenha consequências aos personagens são permitidos, desde todos
deem a permissão.
5) Personagens podem trocar itens ou recursos (craft por exemplo), desde que sejam equivalentes. A equivalência será julgada por um mestre, pergunte antes de fazer uma troca. A equivalência pode ser em gold, em DC Pool, em spell slots, etc
6) Personagens de um mesmo jogador não podem nunca interagir entre si, nem por meio de intermediários.

Motivo da regra:
Evitar conflitos e novamente que personagens não recebam boosts que lhe joguem muito acima da curva dos demais jogadores.
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Grimm
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Re: Loja, guilda, divisão de loot, venda de itens e interações entre personagens.

Post by Grimm »

Seguindo estes parâmetros, o personagem Alp irá abrir uma loja de itens variados em FogoVivo.
A princípio o nome da loja será Porco do Olho Torto.
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Re: Loja, guilda, divisão de loot, venda de itens e interações entre personagens.

Post by JeanVaristo »

duvida, é possivel ainda dar itens para algum personagem?? sem cobrar nada?
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Re: Loja, guilda, divisão de loot, venda de itens e interações entre personagens.

Post by longo »

Tecnicamente nunca pode.


Guia de campanha:

Vendendo equipamentos
Jogadores podem vender equipamentos a outros jogadores, mas todas as transações serão analisadas pelos Mestres. Itens não podem ser vendidos por menos de metade do valor do item, baseado em sua raridade.
"
A ideia é que jogadores não pudessem dar coisas para os outros, mas aparentemente eu não escrevi isso direito - mas podemos conversar aqui. Você estava fazendo algo para alguém já?
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Re: Loja, guilda, divisão de loot, venda de itens e interações entre personagens.

Post by Gabrieltrevisan »

longo wrote: Thu Feb 28, 2019 10:15 pm Tecnicamente nunca pode.


Guia de campanha:

Vendendo equipamentos
Jogadores podem vender equipamentos a outros jogadores, mas todas as transações serão analisadas pelos Mestres. Itens não podem ser vendidos por menos de metade do valor do item, baseado em sua raridade.
"
A ideia é que jogadores não pudessem dar coisas para os outros, mas aparentemente eu não escrevi isso direito - mas podemos conversar aqui. Você estava fazendo algo para alguém já?
Aproveitando então, gostaria de ver isso também, pois Sir Tyler está fazendo um escudao pra dar ao Kulgan por ele ter salvo a vida do Tyler ao não deixar ele se afogar no rio. Se não puder daí vejo de vender pra ele mas barato, sem problemas, só gostaria de saber como fica.
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Re: Loja, guilda, divisão de loot, venda de itens e interações entre personagens.

Post by JeanVaristo »

Gabrieltrevisan wrote: Fri Mar 01, 2019 11:57 am
longo wrote: Thu Feb 28, 2019 10:15 pm Tecnicamente nunca pode.


Guia de campanha:

Vendendo equipamentos
Jogadores podem vender equipamentos a outros jogadores, mas todas as transações serão analisadas pelos Mestres. Itens não podem ser vendidos por menos de metade do valor do item, baseado em sua raridade.
"
A ideia é que jogadores não pudessem dar coisas para os outros, mas aparentemente eu não escrevi isso direito - mas podemos conversar aqui. Você estava fazendo algo para alguém já?
Aproveitando então, gostaria de ver isso também, pois Sir Tyler está fazendo um escudao pra dar ao Kulgan por ele ter salvo a vida do Tyler ao não deixar ele se afogar no rio. Se não puder daí vejo de vender pra ele mas barato, sem problemas, só gostaria de saber como fica.
então, justamente pelo mesmo motivo que o sir tyler, kulgan iria encantar um item que criasse luz para hildred, por ter o ajudado a se salvar dos zumbis e por ela ter muita dificuldade no escuro... mas dai se for o caso ele tambem poderia vender mais barato. ai tambem não saberia dizer o preço que custaria o encantamento
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Re: Loja, guilda, divisão de loot, venda de itens e interações entre personagens.

Post by longo »

Essa parte da regra explica eu acho.

Venda de itens entre jogadores:
1) Itens comuns podem ser vendidos entre jogadores desde que por no mínimo 50% do valor de mercado do item.
2) Itens encantados podem ser vendidos para outros players desde que por no mínimo DC Pool total x 5gp
3) Outros itens mágicos precisam ser apreciados por um narrador que irá dizer o valor de mercado do item, do qual o jogador pode vender por no mínimo 50%.
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Re: Loja, guilda, divisão de loot, venda de itens e interações entre personagens.

Post by Grimm »

longo wrote: Fri Mar 01, 2019 2:06 pm Essa parte da regra explica eu acho.

]Venda de itens entre jogadores:
...
2) Itens encantados podem ser vendidos para outros players desde que por no mínimo DC Pool total x 5gp
E se eu tenho um item mágico, digamos um anel (atributo +2), com valor fixado em 800gp (DC Pool total x 5gp). Posso vender por menos que isso pedindo uma promessa de ajuda no futuro com algum outro item, ou talvez por um favor retroativo (desconto em gp por algo que um player tenha feito pelo outro).

Acho que a regra deva ser um pouco mais flexível para não impedir negociações em casos como esse.
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Re: Loja, guilda, divisão de loot, venda de itens e interações entre personagens.

Post by longo »

Mas dai a regra não faz sentido. Se o player não cumprir o acordo ou nunca tiver o objetivo de cumprir o acordo?
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Re: Loja, guilda, divisão de loot, venda de itens e interações entre personagens.

Post by Grimm »

longo wrote: Mon May 20, 2019 7:14 pm Mas dai a regra não faz sentido. Se o player não cumprir o acordo ou nunca tiver o objetivo de cumprir o acordo?
Claro, concordo. Mas só estou dizendo que é possível sim vender por menos, considerando, por exemplo, se um personagem te deu um item no passado e nunca te cobrou por isso. Aí posso incluir isso como um "desconto" ou parte da negociação.
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