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Re: Criando items não mágicos v0.2

Posted: Thu Nov 29, 2018 6:07 pm
by longo
Grimm wrote: Wed Nov 28, 2018 6:50 pm Hardened, Reinforced e Padded , não acho que façam muito sentido pro escudo porque elas oferecem resistência para que o dano não atravesse a armadura ou pegue nas partes expostas. Pro escudo, um slashing ou piercing damage não significaria romper o escudo?

Heavy, Light, até poderia eu acho.

Agora, Stretchy???
Acho que não dá pra levar tanto assim para a realidade. O stretchy eu concordo que não. O hardened,reinforced, padded poderiam funcionar.

Re: Criando items não mágicos v0.2

Posted: Fri Nov 30, 2018 8:51 pm
by Gabrieltrevisan
Grimm wrote: Thu Nov 29, 2018 4:23 am Acho que Bladed e Spiked tbm poderia. Talvez até Anchored no caso de um tower shield por exemplo.
Hummm, não sei... o Bladed e Spiked acho que não, eu posso dar um agarrão sem nem tocar no escudo da pessoa, diferente de uma armadura.. mas o Anchored pensando num tower shield daria pra ser.

Re: Criando items não mágicos v0.2

Posted: Tue Dec 11, 2018 10:11 pm
by Mauarus
Deixa eu ver se entendi.

Aralan quer criar uma Glaive com Reach 3 (Extended Reach) e que dê vantagem nos ataques de oportunidade (Balanced), então seria assim:

Regra geral
Itens (DC) Glaive DC 25 revisar
Materiais (DC) Steel and Wood DC 0 revisar
DC Pool = 25 revisar

Pré-requisitos (proficiente na ferramenta do material)
Wood (Type: Wood) (Carpenter's tools)
Steel (Type: Metal) (Smith's tools)

Rolada (vai fazer sozinho)
Roll + Proficiency = Result
DC Mínimo = revisar não encontrei
Result > DC mínimo (anota o result + bônus de proficiência)
Result < DC mínimo (não anota)

Falha Crítica / Sucesso Crítico

Falha: perde um dos materiais (tem que comprar novamente pra continuar)
Sucesso: arma (+1 de dano), armadura (+1 no AC)

Customização 3 slots (2 wood, 1 steel)

Custo para produção
O custo para a produção do item é baseado na média das roladas e de acordo com a tabela abaixo. Além disso é somado o custo dos materiais.

Por semana rolada? revisar

Custo do material
1-6 Custo 15% maior do que o normal
7-9 Custo normal
10-15 15% do custo do item
16-20 25% do custo do item

[post em edição, aceito ajuda dos narradores e players]

Re: Criando items não mágicos v0.2

Posted: Wed Dec 19, 2018 7:59 pm
by longo
Mauarus wrote: Tue Dec 11, 2018 10:11 pm Deixa eu ver se entendi.

Aralan quer criar uma Glaive com Reach 3 (Extended Reach) e que dê vantagem nos ataques de oportunidade (Balanced), então seria assim:

Regra geral
Itens (DC) Glaive DC 25 revisar
materiais (DC) Steel and Wood DC 0 revisar
DC Pool = 25 revisar
Glaive: DC 25 - Correto
Material: Steel e wood, DC 0 - Correto
DC Pool = 25 - Correto
Mauarus wrote: Tue Dec 11, 2018 10:11 pm Pré-requisitos (proficiente na ferramenta do material)
Wood (Type: Wood) (Carpenter's tools)
Steel (Type: Metal) (Smith's tools)
Correto
Mauarus wrote: Tue Dec 11, 2018 10:11 pm Rolada (vai fazer sozinho)
Roll + Proficiency = Result
DC Mínimo = revisar não encontrei
Result > DC mínimo (anota o result + bônus de proficiência)
Result < DC mínimo (não anota)
DC Mínimo - Erro meu, não tem na real. Só em encantamento de itens.
O resto - Correto
Mauarus wrote: Tue Dec 11, 2018 10:11 pm Falha Crítica / Sucesso Crítico

Falha: perde um dos materiais (tem que comprar novamente pra continuar)
Sucesso: arma (+1 de dano), armadura (+1 no AC)
Correto

Mauarus wrote: Tue Dec 11, 2018 10:11 pm Customização 3 slots (2 wood, 1 steel)
Correto
Mauarus wrote: Tue Dec 11, 2018 10:11 pm Custo para produção
O custo para a produção do item é baseado na média das roladas e de acordo com a tabela abaixo. Além disso é somado o custo dos materiais.
Por semana rolada? revisar

Custo do material
1-6 Custo 15% maior do que o normal
7-9 Custo normal
10-15 15% do custo do item
16-20 25% do custo do item
Média das semanas roladas, sim. Se você fez em duas semanas e tirou um 12 e um 20, sua média é 16. 16 dá 15% mais barato

Respondi tudo?

Re: Criando items não mágicos v0.2

Posted: Wed Dec 19, 2018 8:59 pm
by Mauarus
Certo, fique com dúvida nos itens abaixo:

Custo para produção
O custo para a produção do item é baseado na média das roladas e de acordo com a tabela abaixo. Além disso é somado o custo dos materiais.

Custo do material
1-6 Custo 15% maior do que o normal
7-9 Custo normal
10-15 15% do custo do item
16-20 25% do custo do item

Exemplo

Aralan decidiu fazer a Glaive com Extended Reach, Balanced.

O DC pool é 25 e ele é treinado em Smith's Tools e Carpenter's Tools. Ele vai fazer sozinho e rola 1d20+2.

Na primeira semana ele totaliza 15, na segunda, 11, finalizando o item em duas semanas. Como a média dos rolls é 13, o item custa 15% do seu total, que seria 3 gold (a Glaive custa 20 gp) + o custo dos materiais, que foi 6 gold (2 steel e 1 wood na primeira semana e a mesma coisa na segunda, sendo 1 gp cada material).

O custo final da Glaive foi 9 gp. É isso? Não achei informações sobre Wood e estou assumindo que Steel é 1 gp (common).

Ainda, onde eu posto esse craft? Ou eu faço ele ao invés do meu roll de profissão?

Re: Criando items não mágicos v0.2

Posted: Wed Dec 19, 2018 10:20 pm
by longo
hum... ok que não me expressei bem quando escrevi a tabela.
1-6 Custo 15% maior do que o normal
7-9 Custo normal
10-15 redução de 15% do custo do item
16-20 redução de 25% do custo do item

Custo do wood : realmente não tinha, vamos fazer em 1 silver
Então, 20 gp - 15%: 17gp. Mais 2gp do steel e 1 silver do wood. Total 19gp e 1 silver.


Você posta o craft no post de craft. Faz ele ao invés do roll de profissão.

Re: Criando items não mágicos v0.2

Posted: Thu Dec 20, 2018 11:43 am
by Mauarus
Maravilha, obrigado! :D

Re: Criando items não mágicos v0.2

Posted: Sat Jan 05, 2019 8:35 pm
by Mauarus
Qual é nosso escudo tradicional de +2 de AC? É o Buckler ou o Round Shield?

Re: Criando items não mágicos v0.2

Posted: Sun Jan 06, 2019 10:21 am
by longo
Nenhum dos dois na real, o que usamos no jogo é simplesmente "shield".

Vi que não tem na lista, então ficamos com o seguinte para o shield (basicamente o Round, mas com custo menor):

Nome: Shield
Custo: 10GP
DC: 35
Material: 2 metal/2 wood.

Re: Criando items não mágicos v0.2

Posted: Fri Jan 18, 2019 9:36 am
by Grimm
Como eu constantemente mudo pro wild shape, muitos itens se tornam inúteis ou pouco usados pra mim em combate. No entanto, uma armadura com a propriedade Stretchy poderia se adaptar à forma de um animal bípede ou quadrúpede (ou octópode) de tamanho maior, ainda dando o bonus de AC?

Exemplo: Tenho uma armadura de couro com a propriedade Stretchy. Quando eu mudo para minha forma de Giant Bear (Large beast), o item ganharia a capacidade de se adaptar ao tamanho e forma do animal? Ou a propriedade se restringe ao benefício mecâncio de dar +10 feet de movimento na forma normal?