Entendi. Mas eu fiz a regra para beneficiar full casters mesmo. Achei que faria mais sentido e condizente com o cenário.guil.maciel wrote: Sat Nov 17, 2018 2:09 amO meu ponto era "usar o Warlock" como base, o personagem perder % de suas habilidades mágicas. Alguma coisa como Tier ÷ Caster level, (um chat level 4, criando um item tier 2, perderia metade dos slots, já um de level 8, que em teoria já tem mais poderes, perderia só 1 quarto do poder). Isso tudo além do pré requisito.longo wrote: Fri Nov 16, 2018 3:07 pm É verdade. Um warlock é muito mais impactado do que um mago ou um sorcerer.
Mas a gente tem que pensar no geral, não no específico. Eu acho que talvez adicionar um prerequisito, tipo de magia de 3 level. Ou colocar no Tier 3.
Talvez colocar atunement tb.
Também concordo que jogar o +4 no tier 3 faz sentido.
BTW, aguardo posição em o que fazer com a minha rolada de enchantment, deixo ela reservada pra quando uma decisão for tomada, ou converto ela para dinheiro?
Encantando items, v0.3 - Suspensa.
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Re: Encantando items, v0.2
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Re: Encantando items, v0.2
Só para ver se entendi, esse spell slot gasto recupera no dia seguinte não? Ou seja, não faz muita diferença quantos slots tem porque no fim vai estar full na hora da aventura, importando mais o nível do spell que o caster pode soltar.
Re: Encantando items, v0.2
Não, ele fica preso até terminar de encantar o item. Por isso o Capiroto só soltou 1 fireball
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Re: Encantando items, v0.2
Eu estava repensando aqui.... estou achando "muito fácil" fazer itens que dão +4 em atributo.... sei lá, isso é tipo item Very Rare que pelo livro do Mestre é para personagem de 11lv + ....
Nas armas o Master Guide também coloca Weapon (any), uncommon (+1), rare (+2), or very rare (+3)
E a tabele de raridade do itens por nível de personagem é:
Common 1st or higher 50-100 gp
Uncommon 1st or higher 101-500 gp
Rare 5th or higher 501-5,000 gp
Very rare 11th or higher 5,001-50,000 gp
Legendary 17th or higher 50,001+ gp
Sei lá, está parecendo fácil demais personagens de 5lv terem itens que deveriam ser de personagens de 11lv.
Só algo para refletir.
Nas armas o Master Guide também coloca Weapon (any), uncommon (+1), rare (+2), or very rare (+3)
E a tabele de raridade do itens por nível de personagem é:
Common 1st or higher 50-100 gp
Uncommon 1st or higher 101-500 gp
Rare 5th or higher 501-5,000 gp
Very rare 11th or higher 5,001-50,000 gp
Legendary 17th or higher 50,001+ gp
Sei lá, está parecendo fácil demais personagens de 5lv terem itens que deveriam ser de personagens de 11lv.
Só algo para refletir.
Re: Encantando items, v0.2
Tem pre-requisitos nos encantamentos também. Uma arma +3 tem
Prerequisites: Ability to cast a spell of 4rd level
E uma armadura +3
Prerequisites: Ability to cast a spell that increases AC, Ability to cast a 5nd level spell
Eu ainda preciso melhorar um pouco os pré-requisitos - Igualar eles por exemplo, deixar os dois com 5th level spell slot.
5th level spell slot só alcança no 9 nível de full caster, então uma arma +3 entraria lá no 9 level, bem mais próximo do que o livro falou.
ALém do mais, um mago no 9 nível que queira encantar uma armadura +3 por exemplo, tem 1 slot de 5 nível só. Então ele só vai poder fazer uma rolada por semana, com o único slot dele. Ele precisa chegar a 300 pontos de DC(Tier 3 x dc100). Com uma média de 10 no dado mais +4 de prof, +5 de atributo e +5 de spell slot, vai fazer 24 pontos por semana. São 12,5 semanas para completar, dois meses e meio sem o maior spell slot que ele pode alcançar. É bastante coisa.
Prerequisites: Ability to cast a spell of 4rd level
E uma armadura +3
Prerequisites: Ability to cast a spell that increases AC, Ability to cast a 5nd level spell
Eu ainda preciso melhorar um pouco os pré-requisitos - Igualar eles por exemplo, deixar os dois com 5th level spell slot.
5th level spell slot só alcança no 9 nível de full caster, então uma arma +3 entraria lá no 9 level, bem mais próximo do que o livro falou.
ALém do mais, um mago no 9 nível que queira encantar uma armadura +3 por exemplo, tem 1 slot de 5 nível só. Então ele só vai poder fazer uma rolada por semana, com o único slot dele. Ele precisa chegar a 300 pontos de DC(Tier 3 x dc100). Com uma média de 10 no dado mais +4 de prof, +5 de atributo e +5 de spell slot, vai fazer 24 pontos por semana. São 12,5 semanas para completar, dois meses e meio sem o maior spell slot que ele pode alcançar. É bastante coisa.
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Re: Encantando items, v0.2
Lembrando que isso é só pra full caster. Um paladin só poderia fazer uma espada +3 no nível 17!
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Re: Encantando items, v0.2
Concordo, acho que esses novos pré-requisitos deram uma equilibrada, principalmente pelo tempo que tu tem que ficar trabalhando no item... isso que torna a coisa foda (mesmo com dois trabalhando nele).
If the barbarian has ten gold pieces, and the rogue steals half of it, what does the rogue take?
1d12 slashing damage.
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Re: Encantando items, v0.2
Ok, você me convenceu, não é tão fácil assim. É que itens que dão +4 em atributo é bastante coisa também, tentei achar no Master Guide qual seria a raridade disso mas só encontrei itens que dão valor de atributos e não bônus (dão Força 19 e não +4 em Força).longo wrote: Wed Nov 28, 2018 1:10 pm ALém do mais, um mago no 9 nível que queira encantar uma armadura +3 por exemplo, tem 1 slot de 5 nível só. Então ele só vai poder fazer uma rolada por semana, com o único slot dele. Ele precisa chegar a 300 pontos de DC(Tier 3 x dc100). Com uma média de 10 no dado mais +4 de prof, +5 de atributo e +5 de spell slot, vai fazer 24 pontos por semana. São 12,5 semanas para completar, dois meses e meio sem o maior spell slot que ele pode alcançar. É bastante coisa.
Re: Encantando items, v0.2
Não quer dizer que a gente não possa dar uma revisada, eu gostaria que o pessoal desse uma olhada assim como você viu, para ver se não tem nada muito overpower.
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JeanVaristo
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Re: Encantando items, v0.2
Não é pq vou jogar mago, mas acho justo um mago ter mais slots e se.prejudicar menos criando itens mágicos, Afinal a classe dele é justamente pra mexer com coisas arcanas. Ao meu ver não faz sentido.um 1/3 caster saber fazer.itens tão bem.como um mago.
Da mesma maneira que um mago não lutaria tão bem quando um fighter...
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