Halloz!
Sempre quis fazer um Necromancer, estive lendo sobre e surgiram algumas dúvidas de coisas que pensei que gostaria de verificar o que acham.
Criaturas adicionais tendem a deixar o jogo mais lento, e o Necro terá amiguinhos sobre o controle dele e eles não serão ocasionais será em TODA luta, um pouco pra frente pode ficar ruim o jogo:
Undead Thralls
At 6th level, you add the Animate Dead spell to your spellbook if it is not there already. When you cast Animate Dead, you can target one additional corpse or pile of bones, creating another zombie or skeleton, as appropriate.
Whenever you create an undead using a necromancy spell, it has additional benefits:
• The creature's hit point maximum is increased by an amount equal to your wizard level.
• The creature adds your proficiency bonus to its weapon damage rolls.
No 6th nível, tu pode soltar 3 magias de 3th, e poderás soltar essas magias todo dia pra manter eles UP(Mas não tendo nenhum spell slot de 3th NUNCA, nesse cenário), ou seja no 6th nível, 6 UNDEADS.
Acho a ideia legal, mas pode ser meio ruim de gerenciar, dava pra criar uma SWARM pra usar os Undeads talvez? Sei lá.
Na verdade eu teria outras dúvidas, mas quando escrevi essa já me pareceu bem foda, então vamos por partes uhahuahuhua
Necromancer
Moderator: Mestres
- davidossantos
- Veterano
- Posts: 208
- Joined: Sun Jul 08, 2018 5:38 am
- Location: Florianópolis
- Contact:
Necromancer
Testador de WISDOM amador!
TESTA WISDOM!!TESTA WISDOM!!TESTA WISDOM!!TESTA WISDOM!!TESTA WISDOM!!TESTA WISDOM!!
TESTA WISDOM!!TESTA WISDOM!!TESTA WISDOM!!TESTA WISDOM!!TESTA WISDOM!!TESTA WISDOM!!
Re: Necromancer
Atualmente, summons de criaturas dos druidas estão limitadas a 4 (max.) em situações de combate. Acredito que os undead do Necromancer entrariam na mesma regra.
Poderia se fazer um swarm, foi o que eu pensei tbm. Mas na economia de ações vc acaba perdendo muito juntando 6 criaturas numa swarm (tira muito da força).
Admito que tbm sempre quis fazer um necro e acho uma ideia a se experimentar no jogo. Pode tbm gerar alguns conflitos com druidas, clérigos ou personagens L/G (um pouco como quando falamos de coletar a essência de criaturas).
Poderia se fazer um swarm, foi o que eu pensei tbm. Mas na economia de ações vc acaba perdendo muito juntando 6 criaturas numa swarm (tira muito da força).
Admito que tbm sempre quis fazer um necro e acho uma ideia a se experimentar no jogo. Pode tbm gerar alguns conflitos com druidas, clérigos ou personagens L/G (um pouco como quando falamos de coletar a essência de criaturas).
If the barbarian has ten gold pieces, and the rogue steals half of it, what does the rogue take?
1d12 slashing damage.
1d12 slashing damage.
Re: Necromancer
Então - é o que o Grimm falou. A gente tem uma regra de que só pode ter 4 summons ao mesmo tempo, para agilizar o combate. Na real se tiver 2 players com 4 summons, já ficaria bem lento e a gente precisaria pensar em uma forma melhor de gerenciar.
Criar uma swarm era uma das ideias, mas reduz muito a força dos summons por causa da economia de ação. Mas ainda sim poderiamos pensar em algo. Uma das formas que eu tinha lido sobre isso era fazer assim:
digamos que você tenha 4 summons de 10Hp com 1 ataque cada. Você transforma isso em 1 criatura de 40gp e com 4 ataques. Sempre que perder 10hp, a criatura perde um ataque. Meio que fica um swarm onde todas as criaturas andam juntas, na mesma direção e atacam juntas, etc. Poderia ser uma solução. Eu não veria problemas se fosse assim.
Que outras dúvidas você tem?
Criar uma swarm era uma das ideias, mas reduz muito a força dos summons por causa da economia de ação. Mas ainda sim poderiamos pensar em algo. Uma das formas que eu tinha lido sobre isso era fazer assim:
digamos que você tenha 4 summons de 10Hp com 1 ataque cada. Você transforma isso em 1 criatura de 40gp e com 4 ataques. Sempre que perder 10hp, a criatura perde um ataque. Meio que fica um swarm onde todas as criaturas andam juntas, na mesma direção e atacam juntas, etc. Poderia ser uma solução. Eu não veria problemas se fosse assim.
Que outras dúvidas você tem?
Guia de campanha:
https://www.gmbinder.com/share/-LXB-x2koabcImuLOn8N
https://www.gmbinder.com/share/-LXB-x2koabcImuLOn8N
- davidossantos
- Veterano
- Posts: 208
- Joined: Sun Jul 08, 2018 5:38 am
- Location: Florianópolis
- Contact:
Re: Necromancer
Então, em teoria tu terias eles únicos né, será que daria pra equipar eles com equipamentos específicos que eles tivessem habilidade, por exemplo, equipar uma armadura e arma melhor?
Entendo a restrição de 4, daria muito trabalho, acho que não dá pra jogar não, a menos que não se foque em summon e se atenha aos 4 bonecos "fixos", que da pra ter com 2 animate dead, dando pra brincar de barbie com eles equipando melhor talvez já fosse uma pseudo-compensação.
Outra coisa que pensei talvez, seria talvez usar algum outro tipo de criatura Undead, tipo, gastando os 4 animate dead, ter um Wight, por exemplo, só que ai precisaria pensar bem, o Wight é meio bosta pro exemplo, mas deu pra entender a lógica haha.
Talvez por CR e quantidade de casts deanimate dead (criaturas 1/4 tipo o Zombie ou skeleton), por exemplo 4 casts um MOB de CR1...
Entendo a restrição de 4, daria muito trabalho, acho que não dá pra jogar não, a menos que não se foque em summon e se atenha aos 4 bonecos "fixos", que da pra ter com 2 animate dead, dando pra brincar de barbie com eles equipando melhor talvez já fosse uma pseudo-compensação.
Outra coisa que pensei talvez, seria talvez usar algum outro tipo de criatura Undead, tipo, gastando os 4 animate dead, ter um Wight, por exemplo, só que ai precisaria pensar bem, o Wight é meio bosta pro exemplo, mas deu pra entender a lógica haha.
Talvez por CR e quantidade de casts deanimate dead (criaturas 1/4 tipo o Zombie ou skeleton), por exemplo 4 casts um MOB de CR1...
Last edited by davidossantos on Wed May 27, 2020 10:38 pm, edited 1 time in total.
Testador de WISDOM amador!
TESTA WISDOM!!TESTA WISDOM!!TESTA WISDOM!!TESTA WISDOM!!TESTA WISDOM!!TESTA WISDOM!!
TESTA WISDOM!!TESTA WISDOM!!TESTA WISDOM!!TESTA WISDOM!!TESTA WISDOM!!TESTA WISDOM!!
Re: Necromancer
Na descrição do Skeleton
Obedient Servants.
Skeletons raised by spell are bound to the will of their creator. They follow orders to the letter, never questioning the tasks their masters give them, regardless of the consequences. Because of their literal interpretation of commands and unwavering obedience, skeletons adapt poorly to changing circumstances. They can't read, speak, emote, or communicate in any way except to nod, shake their heads, or point. Still, skeletons are able to accomplish a variety of relatively complex tasks.
A skeleton can fight with weapons and wear armor, can load and fire a catapult or trebuchet, scale a siege ladder, form a shield wall, or dump boiling oil. However, it must receive careful instructions explaining how such tasks are accomplished.
Although they lack the intellect they possessed in life, skeletons aren't mindless. Rather than break its limbs attempting to batter its way through an iron door, a skeleton tries the handle first. If that doesn't work, it searches for another way through or around the obstacle.
Na descrição dos Zombies
Mindless Soldiers.
Zombies take the most direct route to any foe, unable to comprehend obstacles, tactics, or dangerous terrain. A zombie might stumble into a fast-flowing river to reach foes on a far shore, clawing at the surface as it is battered against rocks and destroyed. To reach a foe below it, a zombie might step out of an open window. Zombies stumble through roaring infernos, into pools of acid, and across fields littered with caltrops without hesitation.
A zombie can follow simple orders and distinguish friends from foes, but its ability to reason is limited to shambling in whatever direction it is pointed, pummeling any enemy in its path. A zombie armed with a weapon uses it, but the zombie won't retrieve a dropped weapon or other tool until told to do so.
Então, não vejo problema deles usarem armas e armaduras.
Sobre trocar os 4 por uma criatura de CR maior, daria para pensar. Mas no final seria mais ou menos o que eu sugeri antes, 1 criatura só com mais HPs e mais ataques
Obedient Servants.
Skeletons raised by spell are bound to the will of their creator. They follow orders to the letter, never questioning the tasks their masters give them, regardless of the consequences. Because of their literal interpretation of commands and unwavering obedience, skeletons adapt poorly to changing circumstances. They can't read, speak, emote, or communicate in any way except to nod, shake their heads, or point. Still, skeletons are able to accomplish a variety of relatively complex tasks.
A skeleton can fight with weapons and wear armor, can load and fire a catapult or trebuchet, scale a siege ladder, form a shield wall, or dump boiling oil. However, it must receive careful instructions explaining how such tasks are accomplished.
Although they lack the intellect they possessed in life, skeletons aren't mindless. Rather than break its limbs attempting to batter its way through an iron door, a skeleton tries the handle first. If that doesn't work, it searches for another way through or around the obstacle.
Na descrição dos Zombies
Mindless Soldiers.
Zombies take the most direct route to any foe, unable to comprehend obstacles, tactics, or dangerous terrain. A zombie might stumble into a fast-flowing river to reach foes on a far shore, clawing at the surface as it is battered against rocks and destroyed. To reach a foe below it, a zombie might step out of an open window. Zombies stumble through roaring infernos, into pools of acid, and across fields littered with caltrops without hesitation.
A zombie can follow simple orders and distinguish friends from foes, but its ability to reason is limited to shambling in whatever direction it is pointed, pummeling any enemy in its path. A zombie armed with a weapon uses it, but the zombie won't retrieve a dropped weapon or other tool until told to do so.
Então, não vejo problema deles usarem armas e armaduras.
Sobre trocar os 4 por uma criatura de CR maior, daria para pensar. Mas no final seria mais ou menos o que eu sugeri antes, 1 criatura só com mais HPs e mais ataques
Guia de campanha:
https://www.gmbinder.com/share/-LXB-x2koabcImuLOn8N
https://www.gmbinder.com/share/-LXB-x2koabcImuLOn8N
