Artificer Eldritch Cannom - e habilidades de sugestão

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godoy159
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Artificer Eldritch Cannom - e habilidades de sugestão

Post by godoy159 »

Na ultima partida, houve uma dúvida se o objeto "Artificer Cannom" da subclasse Artillerist, do Artificer, conta como uma criatura. Na situação em questão, havia uma criatura aberrante que forçava um teste em todas as criaturas perto delas, caso a criatura não passasse, ela era obrigada a agir de forma aleatória (conforme uma rolagem específica). Não era uma magia específica, nem causava uma condição em específico (que o canhão é imune).

O Objeto em si não age sem que o Artifice comande (com ação bônus) , mas ele realiza tais ações (andar, atirar) de forma autônoma. O Objeto tem todos os atributos (e saves), AC e vida também.

Assim, ações de sugestão funcionam contra o "Eldritch Cannon"?

Texto para referencia:
eldrich cannom.PNG
eldrich cannom.PNG (47.28 KiB) Viewed 2339 times
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guil.maciel
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Re: Artificer Eldritch Cannom - e habilidades de sugestão

Post by guil.maciel »

Vendo agora a descrição da parada, ele não deveria ter feito os saves, e foi tudo sua culpa (brinks, mas falando sério :D) ;)
Na hora, vc chamou ele de construto, que é uma criatura, e seria afetado pela habilidade, porém, pela descrição que você postou, ele é um objeto.

a habilidade em especifico:

Code: Select all

he mouther babbles incoherently while it can see any creature and isn't incapacitated. 
Each creature that starts its turn within 20 feet of the mouther and can hear the gibbering must succeed on a DC 10 Wisdom saving throw. 

So long, and thanks for all the fish.
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guil.maciel
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Re: Artificer Eldritch Cannom - e habilidades de sugestão

Post by guil.maciel »

Levando em consideração que ele passou em todos os testes que ele fez, nenhum prejuízo nesse "pequeno erro", e não se esqueça, no futuro, se alguém perguntar, chame ele de objeto :D

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Grimm
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Re: Artificer Eldritch Cannom - e habilidades de sugestão

Post by Grimm »

guil.maciel wrote: Tue May 19, 2020 12:09 am Vendo agora a descrição da parada, ele não deveria ter feito os saves, e foi tudo sua culpa (brinks, mas falando sério :D) ;)
Na hora, vc chamou ele de construto, que é uma criatura, e seria afetado pela habilidade, porém, pela descrição que você postou, ele é um objeto.

a habilidade em especifico:

Code: Select all

he mouther babbles incoherently while it can see any creature and isn't incapacitated. 
Each creature that starts its turn within 20 feet of the mouther and can hear the gibbering must succeed on a DC 10 Wisdom saving throw. 
É. Não funciona porque ele não é uma criatura.
No entanto, para outros efeitos (em que o alvo não é uma criatura mas uma área) ele pode ser forçado a fazer um saving throw?
Fireball diz que criaturas no AoE precisam fazer save de DEX. O canhão é imune a fireball ou toma o dano sem fazer save?
___________
Outra coisa que me deixa meio encucado é:
A descrição diz que ele é imune a todas as condições.

Mesmo grappled e restrained? Não é possível enrolar ele com um tentáculo ou prendê-lo amarrando suas pernas e corpo?
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longo
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Re: Artificer Eldritch Cannom - e habilidades de sugestão

Post by longo »

Ressucitando tópicos :)


Eldritch Cannon

At 3rd level, you learn how to create a magical cannon. Using woodcarver's tools or smith's tools, you can take an action to magically create a Small or Tiny eldritch cannon in an unoccupied space on a horizontal surface within 5 feet of you. A Small eldritch cannon occupies its space, and a Tiny one can be held in one hand.

Once you create a cannon, you can't do so again until you finish a long rest or until you expend a spell slot of 1st level or higher. You can have only one cannon at a time and can't create one while your cannon is present.

The cannon is a magical object. Regardless of size, the cannon has an AC of 18 and a number of hit points equal to five times your artificer level. It is immune to poison damage, psychic damage, and all conditions. If it is forced to make an ability check or a saving throw, treat all its ability scores as 10 (+0). If the mending spell is cast on it, it regains 2d6 hit points. It disappears if it is reduced to 0 hit points or after 1 hour. You can dismiss it early as an action.

Bem claro - ele não é uma criatura. Não é um constructo.

Sobre os saves

Interacting with Objects PHB p185

...
Characters can also damage objects with their weapons and spells. Objects are immune to poison and psychic damage, but otherwise they can be affected by physical and magical attacks much like creatures can. The DM determines an object's Armor Class and hit points, and might decide that certain objects have resistance or immunity to certain kinds of attacks. (It's hard to cut a rope with a club, for example.) Objects always fail Strength and Dexterity saving throws, and they are immune to effects that require other saves.
When an object drops to 0 hit points, it breaks.
...
Então objetos falham saves de força e dextreza sempre - se eles forem obrigados a fazer.

A fireball afeta criaturas. Objetos não são criaturas. Logo, ele não é afetado e não precisa fazer o save.

A descrição da fireball entretanto diz que objetos inflamáveis pegam fogo. Se fosse um barril, uma casa de madeira, UMA FLORESTA, ela pegava fogo. Um objeto mágico não pega fogo.

Obejetos são imunes a grapple e restrained, já que eles são imunes a todas as condições. Isso não quer dizer que ele não possa ser movido. Como é um objeto, ele simplesmente pode ser interagido. Alguém pode pegar ele e colocar em algum lugar, que é a ação de interagir com objetos.
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Grimm
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Re: Artificer Eldritch Cannom - e habilidades de sugestão

Post by Grimm »

longo wrote: Mon Jun 22, 2020 9:24 am Obejetos são imunes a grapple e restrained, já que eles são imunes a todas as condições. Isso não quer dizer que ele não possa ser movido. Como é um objeto, ele simplesmente pode ser interagido. Alguém pode pegar ele e colocar em algum lugar, que é a ação de interagir com objetos.
Um inimigo então, poderia (sem qqr teste ou redução do movimento) pegar o Eldritch Cannon, botar numa bag of holding e levar ele embora. Ou apenas jogá-lo num buraco.
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Re: Artificer Eldritch Cannom - e habilidades de sugestão

Post by Grimm »

longo wrote: Mon Jun 22, 2020 9:24 am Once you create a cannon, you can't do so again until you finish a long rest or until you expend a spell slot of 1st level or higher. You can have only one cannon at a time and can't create one while your cannon is present.

The cannon is a magical object. Regardless of size, the cannon has an AC of 18 and a number of hit points equal to five times your artificer level. It is immune to poison damage, psychic damage, and all conditions. If it is forced to make an ability check or a saving throw, treat all its ability scores as 10 (+0). If the mending spell is cast on it, it regains 2d6 hit points. It disappears if it is reduced to 0 hit points or after 1 hour. You can dismiss it early as an action.
Outra dúvida. Pela descrição, entendo que ele desaparece se for reduzido a 0 OU depois de 1 hora.

Quer dizer que ele só existe durante 1 hora a cada long rest?
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Re: Artificer Eldritch Cannom - e habilidades de sugestão

Post by longo »

Se o livro não fala que ele é fixo no lugar, qualquer pessoa pode ir e pegar ele, sim.

A duração eu diria que é 1h de uso contínuo, não 1h espalhada durante o dia. Então ele dura até uma das situações abaixo acontecer, o que vier primeiro.
1) Até chegar 0 hp
2) Até dar 1h desde que ele foi chamado
3) Até ele ser dismissed early

Se o player quiser outro ele precisa gastar um spell slot. E já deixando claro, o spell slot precisa ser gasto no canhão, não pode ser gasto em outras coisa, embora o texto seja um pouco ambiguo, o JC já confirmou que essa era a intenção da regra.
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godoy159
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Re: Artificer Eldritch Cannom - e habilidades de sugestão

Post by godoy159 »

Grimm wrote: Mon Jun 22, 2020 10:13 am
longo wrote: Mon Jun 22, 2020 9:24 am Once you create a cannon, you can't do so again until you finish a long rest or until you expend a spell slot of 1st level or higher. You can have only one cannon at a time and can't create one while your cannon is present.

The cannon is a magical object. Regardless of size, the cannon has an AC of 18 and a number of hit points equal to five times your artificer level. It is immune to poison damage, psychic damage, and all conditions. If it is forced to make an ability check or a saving throw, treat all its ability scores as 10 (+0). If the mending spell is cast on it, it regains 2d6 hit points. It disappears if it is reduced to 0 hit points or after 1 hour. You can dismiss it early as an action.
Outra dúvida. Pela descrição, entendo que ele desaparece se for reduzido a 0 OU depois de 1 hora.

Quer dizer que ele só existe durante 1 hora a cada long rest?
Pela minha interpretação, o que desaparece é o efeito do eldritch cannom, não necessariamente o objeto.
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Re: Artificer Eldritch Cannom - e habilidades de sugestão

Post by longo »

Pode apontar qual parte do texto sustenta essa interpretação?
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