XP por quests.
Posted: Mon Aug 06, 2018 8:55 am
No último jogo, foi comentado que deveria ter recompensa de XP também quando terminar uma quest, à-la mmorpgs. Quests são os jobs disponíveis da guilda dos aventureiros (explorar o mapa, matar lagartos gigantes, etc)
Eu tenho algumas preocupações quanto a isso:
1) Quantificar o XP da quest --> D&D é complexo em relação a isso. Ele é feito para ganhar xp dos monstros/encontros, ou para passar de nível por milestones. Claro que eu poderia dar um XP simbólico, mas eu acredito que o Gold ganho seja já o objetivo da missão.
2) Aumento muito rápido de nível --> Dar xp extra pode aumentar muito o ganho de níveis, especialmente se for mal calculado.
3) Jogadores perderem o interesse de explorar o cenário e só esperar por missões --> O objetivo do jogo é que os jogadores explorem o cenário, abram o mapa e descubram o que tem por lá. Dar XP em missões para mim poderia fazer os jogadores esperarem uma missão aparecer para completar.
4) Quais missões deveriam dar XP? --> A missão de explorar o mapa deveria dar XP? Uma missão de matar monstros deveria dar XP (além do xp dos montros)? Uma missão de negociação pacífica deveria dar XP?
Eu entendo que o D&D se baseia no conceito de encontros. Uma missão pode ser um agregado de encontros. Cada encontro tem um valor em XP. Os encontros podem ser resolvidos de várias formas. Se for combate, o XP é ganho derrotando os monstros. Se os jogadores conseguirem resolver o encontro sem combate, XP deve ser provido, embora a quantidade fique a cargo do mestre (todo o XP dos monstros "derrotados"? Uma parte? Depende muito da situação e dos recursos gastos). Explorar uma dungeon pode ser um encontro, mesmo sem ter monstros. Coisas que consumam recursos dos jogadores como Traps e puzzles devem dar XP.
Anyway, queria escutar a opinião de vocês. Fire away!
Eu tenho algumas preocupações quanto a isso:
1) Quantificar o XP da quest --> D&D é complexo em relação a isso. Ele é feito para ganhar xp dos monstros/encontros, ou para passar de nível por milestones. Claro que eu poderia dar um XP simbólico, mas eu acredito que o Gold ganho seja já o objetivo da missão.
2) Aumento muito rápido de nível --> Dar xp extra pode aumentar muito o ganho de níveis, especialmente se for mal calculado.
3) Jogadores perderem o interesse de explorar o cenário e só esperar por missões --> O objetivo do jogo é que os jogadores explorem o cenário, abram o mapa e descubram o que tem por lá. Dar XP em missões para mim poderia fazer os jogadores esperarem uma missão aparecer para completar.
4) Quais missões deveriam dar XP? --> A missão de explorar o mapa deveria dar XP? Uma missão de matar monstros deveria dar XP (além do xp dos montros)? Uma missão de negociação pacífica deveria dar XP?
Eu entendo que o D&D se baseia no conceito de encontros. Uma missão pode ser um agregado de encontros. Cada encontro tem um valor em XP. Os encontros podem ser resolvidos de várias formas. Se for combate, o XP é ganho derrotando os monstros. Se os jogadores conseguirem resolver o encontro sem combate, XP deve ser provido, embora a quantidade fique a cargo do mestre (todo o XP dos monstros "derrotados"? Uma parte? Depende muito da situação e dos recursos gastos). Explorar uma dungeon pode ser um encontro, mesmo sem ter monstros. Coisas que consumam recursos dos jogadores como Traps e puzzles devem dar XP.
Anyway, queria escutar a opinião de vocês. Fire away!