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Imunidade a ataques não mágicos e poucos itens mágicos
Posted: Thu Oct 17, 2019 1:34 pm
by godoy159
(por não ser necessariamente uma regra, não sei se o espaço para isso seria aqui, mas me pareceu o mais próximo.)
Nas duas ultimas aventuras que participei, encontramos inimigos que eram imunes a ataques não mágicos. Como a maioria dos jogadores ativos no momento são de classes "Full Caster" o impacto disso não foi sentido pela maioria, porém personagens marciais acabam tendo pouca utilidade contra esse tipo de inimigo visto que a campanha trabalha com pouco volume de itens mágicos.
Assim, gostaria de levantar uma discussão para entender a posição da narração sobre o assunto, visto que estava pensando em criar um outro personagem marcial no futuro (bárbaro ou fighter).
Re: Imunidade a ataques não mágicos e poucos itens mágicos
Posted: Thu Oct 17, 2019 9:35 pm
by Grimm
Só consigo lembrar de um monstro com IMUNIDADE a ataques não-mágicos enfrentado até agora. Algumas criaturas tem resistência, mas a grande maioria das criaturas existentes não tem essas características.
Re: Imunidade a ataques não mágicos e poucos itens mágicos
Posted: Thu Oct 17, 2019 10:04 pm
by guil.maciel
Isso entra em 2 pontos distintos na minha opinião.
1 - Não necessariamente estamos em um mundo com poucos itens mágicos, porém, esses itens geralmente aparecem quando uma personagem gasta tempo e recursos para encantar um item, ou acham ele no mundo . Quanto mais próximos da cidade, mais os lugares foram explorados, menores as chances de encontrar itens mágicos.
2 - Os combates tendem a ser equilibrados, se um primeiro encontro fica desfavorável a personagens marciais, muito provavelmente o próximo vai ter alguma complicação pros casters. Se ficou ruim só para um lado, provavelmente os jogadores não viram tudo que tinha preparado na região (ou alguma outra situação/plot vai balancear isso).
Re: Imunidade a ataques não mágicos e poucos itens mágicos
Posted: Sat Oct 19, 2019 9:42 pm
by longo
godoy159 wrote: Thu Oct 17, 2019 1:34 pm
(por não ser necessariamente uma regra, não sei se o espaço para isso seria aqui, mas me pareceu o mais próximo.)
Nas duas ultimas aventuras que participei, encontramos inimigos que eram imunes a ataques não mágicos. Como a maioria dos jogadores ativos no momento são de classes "Full Caster" o impacto disso não foi sentido pela maioria, porém personagens marciais acabam tendo pouca utilidade contra esse tipo de inimigo visto que a campanha trabalha com pouco volume de itens mágicos.
Assim, gostaria de levantar uma discussão para entender a posição da narração sobre o assunto, visto que estava pensando em criar um outro personagem marcial no futuro (bárbaro ou fighter).
Deixa eu devolver a pergunta: Qual posição exatamente você quer entender? O fato de existirem poucos items mágicos?
Se for isso, o guilherme fez algumas boas colocações. Quanto mais perdo da cidade, mais difícil de encontrar loot bacana, já que é menos perigoso (menos perigo, menos recompensas).
Outra coisa que os jogadores precisam ficar atentos é: Nós não fazemos as aventuras baseadas no grupo que vai explorar. As aventuras são feitas baseadas no local a ser explorado. A única coisa que os jogadores sabem é que indo mais longe da cidade fica mais perigoso (embora não seja uma ciência exata, as vezes um inimigo mais forte está em um lugar mais fraco, dependendo do que aconteceu no mundo). A única coisa que planejamos com 100% de certeza é que nossas aventuras são feitas para 4 jogadores. Se forem com 5, o jogo fica mais fácil. Se forem com 3, fica mais difícil.
Não são todos os encontros que são possíveis de vencer. E nem todas as portas escondidas são de CR apropriado para a aventura. O mundo está lá. Se por acaso você encontrar uma barreira mágica que não consiga passar, volte quando tiver dispel mágic. Ou wish.
E as vezes, os encontros vão ser super fáceis porquê todo mundo tem exatamente as coisas necessárias para derrotar o inimigo.
Em resumo - não distribuiremos armas mágicas para que os jogadores consigam derrotar os monstros. Mas aceite isso como um desafio! Descubra em jogo rumores de onde uma arma mágica possa estar e vá atrás dela. Nos relatórios antigos existem algumas dicas. Além disso, eu posso dizer que sair para explorar sem um objetivo em especial costuma pagar bem.

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