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Desequilíbrio no natural 20 nos crafting

Posted: Tue Apr 30, 2019 11:37 pm
by guil.maciel
Senhores, gostaria de trazer a tona um assunto polemico, o crafting (tanto o de itens mágicos quanto o de itens "comuns"). mais precisamente o quando o resultado de um 20 natural pode ter nos itens.

o que cada natural 20 faz pra cada item:

Para itens mágicos:

Code: Select all

Caso durante a rolada saia um 20 natural, você teve uma epifania. Adicione no total mais uma vez seu bônus de proficiência.
Para itens não mágicos:

Code: Select all

Caso durante a rolada saia um 20 natural, você teve uma epifania. Se for uma arma, ela terá +1 nas roladas de dano. Epifanias adicionais dão +1, para um máximo de +5.
Se for uma armadura, ela terá +1 de AC. Epifanias adicionais dão +1 de AC até um máximo de +3.
O que isso quer dizer: se você rolar um 20 em um item mágico, você ganha +3(no momento) no pool DC do item sendo encantado. rolando um 20 no craft de um item não mágico, você ganha automaticamente o equivalente a um encantamento de DC 150 (ou 100 se for uma armadura), e isso só escalona se a pessoa tiver sorte e tirar vários 20 em um item de DC pool grande.

Minha opinião: eu acho que o 20 no craft não mágico está muito OP, e seria interessante uma releitura dessa regra.

Re: Desequilíbrio no natural 20 nos crafting

Posted: Wed May 01, 2019 4:07 am
by Grimm
Concordo. O segundo bônus já é o suficiente.

Mas é uma ideia muito legal a da "epifania" na minha opinião!

Re: Desequilíbrio no natural 20 nos crafting

Posted: Wed May 01, 2019 8:00 am
by longo
A gente podia por exemplo bloquear o encantamento de itens que ganharam bônus de epifania.
Vocês tem sugestões?

Sobre os bônus:

O +1 no dano da arma não é muito problemático ao meu ver, mas o +1 de AC pode ser.
Ainda sim, é uma forma legal de fazer itens que são melhores do que os normais. É bem raro de acontecer, mas quando acontece é um evento bacana e o player fica super feliz.