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Tópico não tão mensal - Março,quase abril

Posted: Tue Mar 26, 2019 4:05 pm
by longo
Olá pessoal.
Eu deveria fazer um post por mês, mas como vocês podem ver eu não fiz. Então estou começando aqui o de Março/Abril.
Começando com algumas estatísticas.

Temos 11 jogadores ativos (Marcos, Trevisan, Grimm, Michele, Davi, Guilherme, Jean, Maurício,Samir,Fernando e Marcelo), 1 inativo e 5 fizeram conta no fórum e nunca jogaram. Aumentamos de 9 para 11 de janeiro :)
Temos 3 narradores ativos (Marcos, Trevisan e Grimm)
Temos 25 personagems, 5 inativos, 20 vivos e 1 morto(RIP Conn MacLlewelyn).
A raças mais jogadas são Variant Human (4) e Wood Elf (4).
Temos 45 Jogos jogados até hoje, desde 22/07/2018, 5.4 dias entre cada jogo, ou 1.3 jogos por semana.

Sobre o post de Janeiro e as atualizações:


Do que eu prometi que ia fazer:
Mapa - Foi dado um carinho especial para o mapa e com o realtime dashboard acho que ficou bem legal. A Michele deu uma trabalhada nele e adicionamos mais areas. Vocês não vão ver ainda porque é claro, tem que explorar!
Regra de XP para mestre - Finalizamos e implementamos. No geral ficou bom e até conservadora, já que damos metade do XP ganho por jogador.
Regras de exploração - Finalizamos as regras de XP de exploração, para dar um incentivo aos jogadores irem atrás de coisas novas. Eu queria formalizar mais ainda a forma como andamos no mapa, para que os jogadores entendam bem como funciona o processo.


Do que eu queria fazer e não fiz:
Novas regas para outras profissões - O sistema do craft está legal, a mecânica por trás dele. O que precisa ajustar são os pré-requisitos, níveis e custos. Mas eu queria manter a mesma mecânica para as outras profissões. Eu tenho uma boa base de como fazer, mas isso vai levar ainda algum tempo.
Guia de campanha - Por Zeus.. É super chato de fazer. Mas vai acontecer. Só não agora. Eu pensei na possibilidade de em vez de fazer no guia de camapanha, fazer usando o site 5etools.com (na real na cópia local do longo.com.br, mas no mesmo formato). https://5etools.com/demo.html. Não dá pra fazer um PDF bacana como o homebrewery faz, mas a interatividade é muito legal. Mas é bem mais complexo de adicionar e vai dar mais trabalho. Deem suas sugestões.

De coisas que quero fazer:
Continuar ajustando e definindo as regras - A medida que dúvidas surgem nos jogos, eu vou tentando definir e colocar na sessão de regras. Continuarei fazendo isso. Se você tem dúvida sobre como uma regra será interpretada, faça um post que nós responderemos.

De Janeiro até aqui vimos uma maturação do projeto. Bastante discussões de regra entre os jogadores e também entre os narradores (Tópico principal - crafting de items mágicos) - então estou focando em trabalhar nisso. Os feedbacks de vocês são importantes - continuem mandando. Cada um deles é lido e discutido pela narração.

Algo que temos visto e que não gostamos da direção que tem tomado é que ainda existe bastante da visão de que a narração tem os seus plots e que a gente quer quer vocês façam as coisas que a gente quer. Obviamente temos os nossos plots, mas eles são plots do mundo e podem ou não ser investigados. O Grimm tem bastante esmero de colocar rumores todas as semanas para que vocês pesquem alguns deles, mas nenhum é obrigatório nem ficaremos tristes se vocês não forem atrás deles. O fluxo em um jogo de RPG normal é : O narrador cria um plot --> Jogador pesca o plot --> Jogador joga o plot. Em Porta Do Diabo, o fluxo é : Narrador joga uma mapa com rumores --> Jogador escolhe o que fazer --> Jogador explora o mapa --> Jogador descobre coisas --> Jogador cria mais coisas para outros jogadores. O narrador é que reage aos jogadores, dizendo o que tem lá. Mas os jogadores precisam ir atrás, usar as coisas do cenário.
Todo mundo faz o craft e ganha seu gold, ou faz item mágico. Mas e sugerir a construção de novos fortes? Criar uma cidade nova mais adiante para que possam explorar mais longe (já que o limite é de 2 semanas de viagem)? Construir estradas? Melhorar as construções da própria cidade? Usem as regras disponíveis para vocês. Quem será o primeiro a formar uma guilda? Ou a chegar mais longe no mapa? Ou a criar uma nova cidade?

Outra coisas que vimos é que os jogadores tendem a achar que o conselho é uma extensão dos narradores. Obviamente, eles são NPCs e os narradores controlam eles. Mas o conselho não sabe de mais coisas porquê são controlados pelos narradores. Se vocês não fizerem um relatório, o conselho nunca vai saber sobre um assunto. Se o conselho não souber sobre um assunto, eles não reagem (A não ser que seja algo extremamente óbvio, mas a responsabilidade maior fica com os jogadores).

Em uma nota mais positiva, os últimos jogos vimos bastante empenho em marcar, reservar tempo com o narrador, etc. Continuem com essa empolgação. Se vocês não marcarem jogos, não tem jogo. Tentamos ao máximo que os narradores não marquem jogos entre sim (Eu marcar um jogo com o Grimm por exemplo) para que vocês possam explorar os plots que vocês quiserem e não os que a gente quiser (mas ainda acontece, porquê senão ninguém marca). Hoje por exemplo, é terça feira e não temos nenhum jogo marcado para esse final de semana ou o outro. Não esperem 1 ou 2 dias antes do jogo. Mas se estiverem de bobeira e quiserem ver se algum mestre está de bobeira e pode narrar algo, também não tem problema.

Falando sobre os jogos: Vimos que aventuras com 6 jogadores fica muito complicado. Ainda é aberto a um narrador escolher fazer isso, não quero colocar um limite fixo ai, mas os jogos vão ser sempre focados em ter entre 3 e 5 jogadores(com aventuras geralmente balanceadas para 4). Outra coisa importante - Jogar pela internet sempre é mais complicado e faz perder o foco. É importante que os jogadores prestem atenção e saibam já o que vão fazer no seu turno. Responder o narrador também é importante quando ele faz perguntas mais abertas. Quando o narrador termina de descrever uma cena e fica aquele silêncio, é sinal de que está aberto para vocês reagirem. Se o narrador tem que ficar perguntando "o quê vocês fazem" dai fica muito na cara de que algo vai acontecer, porquê o narrador só pergunta isso na hora de algo importante (ou ele teria que perguntar toda hora, o que seria muito chato).

Finalizando:
Estamos com vagas abertas para narrador e jogador. Temos 4 vagas de jogadores abertas e 1 ou 2 de narrador. Se você se interessar, converse com a gente em privado e iremos explicar como funciona. O narrador irá narrar alguns jogos como teste antes de ser efetivado como narrador oficial.

Bom jogo a todos. Vamos continuar jogando e crescendo. Continuem com os feedbacks, tanto no fórum quanto no formulário se preferirem ficar anônimos. Aproveitem o fórum para fazer interações entre os personagens. Se você faz cozinha, faça um post lá e faça um roleplay. Se você é um bardo, porquê não escrever uma música e colocar no fórum? Ou mesmo que você não seja um bardo! Se sabe desenhar (ou não!!), faça um desenho e poste.

Abraços a todos.