Regras de estilo de vida foram alteradas novamente.
Vejam os detalhes no guia de campanha, página 13
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Estilo de vida
Jogadores devem optar por um estilo de vida para seus personagems. Estilos de vida tem vantagens e desvantagens, dependendo do estilo escolhido. O estilo vai definir quão bem o personagem vive dentro da sociedade de Porta do Diabo e a escolha de um estilo baixo de vida afeta a habilidade do aventureiro de explorar o mundo.
Escolhendo o estilo de vida.
Os jogadores precisam definir o estilo de vida na criação do personagem e manter atualizado em suas planilhas de custos qual estilo está pagando e por quanto tempo. **Pagamentos adiantados tem 10% de desconto.**
* Personagens que não fizerem nenhuma escolha automaticamente pegam o estilo de vida Sem-teto.
* Personagens que não fizerem nenhuma rolada de crafting/profissão por 1 mês ou não jogaram por 1 mês ficam considerados Inativos para efeitos de estilo de vida e não precisam pagar nada.
* Na hora do jogo, personagens que não escolheram um estilo de vida podem fazer a mudança, pagando retroativamente **desde a ultima escolha de estilo de vida ou um mês, o que for menor.**
* Os redutores são removidos automaticamente quando o estilo de vida é pago (desde que seja pago pele menos o modesto), mas os bônus só entram na próxima semana (desde que continue pagando)
Morando em uma taverna
Personagens que não tem uma casa ou guilda para morar, moram em uma das tavernas da cidade. Veja na tabela abaixo os custos, vantagens e desvantagens.
|Estilo de vida|Valor por semana|Vantagem ou Desvantagem|
|Sem teto|0gp | 1x hp negativo e desvantagem em roladas de crafting para gold |
| Pobre | 2gp,2sp, 4cp| 1x level hp negativo|
| Modesto| 11gp, 2sp | Você vive uma vida balanceada |
| Rico| 39gp, 2sp | 1x level hp temporário|
| Nobre| 84 gp | 1x level hp temporário e vantagem na rolada de crafting de gold|
Somente Comida
A comida define os bônus ou redutores para quem mora em uma casa própria ou guilda. Valores de comidas individuais como parte de aventuras
|Comida |Valor por semana|Vantagem/Desvantagem|
| Pobre | 8s,4c| 1x level hp negativo|
| Modesto| 4gp,2sp | Você vive uma vida balanceada |
| Rico| 11gp,2sp | 1x level hp temporário|
| Nobre| 28 gp | 1x level hp temporário e vantagem na rolada de crafting de gold|
O hp negativo vem em forma de dano, para todos os efeitos, que não pode ser mitigado. Ele pode ser recuperado na manhã seguinte com qualquer magia, habilidade de cura ou gasto de Hit die após um short rest.
O hp temporário reseta após um long rest e acumula com outros efeitos de vida temporários.
Morando fora da cidade
Druidas, Rangers e Bárbaros podem morar fora da cidade, sem pagar custo de vida e sem os redutores. Este é considerado por padrão o estilo de vida deles.
Casa
Uma casa custa 750gp e acomoda até duas pessoas. 375GP podem ser usados para construir um quarto a mais, até no máximo 2 quartos extra. Morar em uma casa juntos permite os personagens compartilhem items e gold uns com os outros da mesma forma que a guilda.