Criando items não mágicos v0.4
Posted: Tue Nov 13, 2018 9:11 pm
Changelog
v 0.4
O número de customizações disponíveis depende do material usado. Ex. Adamantite dá +2 pontos de customização. O número de unidades do material usado não mais influenciam o número de customizações.
É possível dois materiais diferentes para mais pontos de customização (ex: adamantite e titanium), mas somente um dos materiais produzirá efeito diferenciado. O jogador precisa escolher na hora de começar o item qual material terá efeito.
Só é possível usar dois materiais diferentes caso sejam tipos diferentes de materiais (Metal,wood, cloth). ex. Uma greatsword não pode ser feita com 1 steel e 1 adamantite, ou 1 titanium e 1 adamantite. Somente com 2 adamantite ou 2 steel ou 2 titanium.
v0.35
Oversized não dobra o bônus de força, mas adiciona 1 dado igual ao bônus de força. (ex: força +2 adiciona 1d2, força +5 adiciona 1d5). Aumenta o dano em críticos, diminui no geral.
Oversized aumenta o peso da arma em 50%
Changelog
v0.3
Custo do material
steel:1gp
wood:1sp
Common:1gp
Uncommon: 100gp
Rare: 200gp
Very rare: 500gp
Legendary 1000gp
Criando itens não mágicos.
O processo é parecido com o de fazer encantamentos.
Regras gerais
Para criar itens usando materiais comuns ou especiais, o jogador dever olhar na tabela de itens e materiais e verificar o DC necessário para cada, somando o DC do material a ser usado. O resultado é o DC Pool total para criar um item.
Pré-requisitos para criar itens:
Ser proficiente na ferramenta apropriada do material.
Rolada
Toda semana o jogador pode fazer 1 roladas do skill (Tailor, Smith ou Carpenter tool) Se a rolada for igual ou maior do que o DC mínimo, o jogador anota quanto tirou ao total (somando seus bônus) e marca esse valor. Ele repete o processo até alcançar o pool de DC necessário para fazer o item.
Dois ou mais jogadores:
Mais jogadores podem se juntar para fazer roladas de skill, desde que tenham proficiência na ferramenta.
Epifanias e desastres:
Caso durante a rolada saia um 1 natural, um desastre acontece. Você perde 1 dos materiais usados no seu item.
O número máximo de desastres que podem acontecer é igual ao número de materiais do equipamentos.
Caso durante a rolada saia um 20 natural, você teve uma epifania. Se for uma arma, ela terá +1 nas roladas de dano. Epifanias adicionais dão +1, para um máximo de +5.
Se for uma armadura, ela terá +1 de AC. Epifanias adicionais dão +1 de AC até um máximo de +3.
Customizações:
O item tem um número de slots de customização igual ao bonus que o material usados em sua construção dá. Se for usado Adamantite, por exemplo, você recebe 2 pontos de customização. Eles podem ser usados para adicionar
customizações aos itens, selecionáveis no inicio da construção do item. Customizações que dão o mesmo efeito não acumulam.
A lista de equipamentos tem itens que não estão disponíveis no players. Ignorem esses itens até que eu possa analisar se eles podem ser usados.
O custo para a produção do item é baseado na média das roladas e de acordo com a tabela abaixo. Além disso é somado o custo dos materiais.
Custo do material
1-6 Custo 15% maior do que o normal
7-9 Custo normal
10-15 15% do custo do item
16-20 25% do custo do item.
v 0.4
O número de customizações disponíveis depende do material usado. Ex. Adamantite dá +2 pontos de customização. O número de unidades do material usado não mais influenciam o número de customizações.
É possível dois materiais diferentes para mais pontos de customização (ex: adamantite e titanium), mas somente um dos materiais produzirá efeito diferenciado. O jogador precisa escolher na hora de começar o item qual material terá efeito.
Só é possível usar dois materiais diferentes caso sejam tipos diferentes de materiais (Metal,wood, cloth). ex. Uma greatsword não pode ser feita com 1 steel e 1 adamantite, ou 1 titanium e 1 adamantite. Somente com 2 adamantite ou 2 steel ou 2 titanium.
v0.35
Oversized não dobra o bônus de força, mas adiciona 1 dado igual ao bônus de força. (ex: força +2 adiciona 1d2, força +5 adiciona 1d5). Aumenta o dano em críticos, diminui no geral.
Oversized aumenta o peso da arma em 50%
Changelog
v0.3
Custo do material
steel:1gp
wood:1sp
Common:1gp
Uncommon: 100gp
Rare: 200gp
Very rare: 500gp
Legendary 1000gp
Criando itens não mágicos.
O processo é parecido com o de fazer encantamentos.
Regras gerais
Para criar itens usando materiais comuns ou especiais, o jogador dever olhar na tabela de itens e materiais e verificar o DC necessário para cada, somando o DC do material a ser usado. O resultado é o DC Pool total para criar um item.
Pré-requisitos para criar itens:
Ser proficiente na ferramenta apropriada do material.
Rolada
Toda semana o jogador pode fazer 1 roladas do skill (Tailor, Smith ou Carpenter tool) Se a rolada for igual ou maior do que o DC mínimo, o jogador anota quanto tirou ao total (somando seus bônus) e marca esse valor. Ele repete o processo até alcançar o pool de DC necessário para fazer o item.
Dois ou mais jogadores:
Mais jogadores podem se juntar para fazer roladas de skill, desde que tenham proficiência na ferramenta.
Epifanias e desastres:
Caso durante a rolada saia um 1 natural, um desastre acontece. Você perde 1 dos materiais usados no seu item.
O número máximo de desastres que podem acontecer é igual ao número de materiais do equipamentos.
Caso durante a rolada saia um 20 natural, você teve uma epifania. Se for uma arma, ela terá +1 nas roladas de dano. Epifanias adicionais dão +1, para um máximo de +5.
Se for uma armadura, ela terá +1 de AC. Epifanias adicionais dão +1 de AC até um máximo de +3.
Customizações:
O item tem um número de slots de customização igual ao bonus que o material usados em sua construção dá. Se for usado Adamantite, por exemplo, você recebe 2 pontos de customização. Eles podem ser usados para adicionar
customizações aos itens, selecionáveis no inicio da construção do item. Customizações que dão o mesmo efeito não acumulam.
A lista de equipamentos tem itens que não estão disponíveis no players. Ignorem esses itens até que eu possa analisar se eles podem ser usados.
O custo para a produção do item é baseado na média das roladas e de acordo com a tabela abaixo. Além disso é somado o custo dos materiais.
Custo do material
1-6 Custo 15% maior do que o normal
7-9 Custo normal
10-15 15% do custo do item
16-20 25% do custo do item.