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Re: Encantando items, v0.2

Posted: Thu Dec 20, 2018 11:15 am
by longo
Essa foi a ideia quando fiz/adaptei a regra. Full casters teriam menos problemas do que 1/2 ou 1/3 casters

Re: Encantando items, v0.2

Posted: Thu Dec 20, 2018 12:01 pm
by JeanVaristo
guil.maciel wrote: Thu Nov 15, 2018 11:29 pm
longo wrote: Thu Nov 15, 2018 12:34 pm Vocês não acham que eh muito forte poder fazer um equipamento com +4 De atributo sem nenhum pré-requisito?
É que eu sou forte (8 de strength) :).

Eu equiparo esse +4 de atributo à uma arma +2, o DC poderia ser um pouco maior, com relação a pré-requisito, a única coisa que me vem em mente é o personagem ter proficiência no atributo escolhido.

Acho que também se deve levar em consideração o impacto desse processo no jogador, o Capiroto, por exemplo, tem 2 spells slots, ele usa metade da sua capacidade mágica para fazer esse encantamento, isso teria menos impacto em um mago por exemplo, que no quinto nível, gastando 1 slot de terceiro nível, ainda teria 8 slots.
acho meio injusto medir pela classe, ou se um personagem tem mais slots que outros... é igual eu reclamar que meu mago não tanca igual um paladino. sendo que cada classe tem uma função, qualidades e defeitos. acho super justo magos, clerigos e afins, os full casters conseguir criar os itens magicos sem se prejudicar tanto, afinal é o que a classe se propoe mesmo, ter varias magias.

e da mesma maneira, penso que certos itens magos e afins nem poderiam fazer, não imagino um mago por exemplo criando uma espada +1 que seja, talvez por não ter força pra martelar e forjar uma espada, ou por não ter conhecimento nas ferramentas, entre outras coisas.

daria ate pra separar os craft por tipo de equipamento, e pré requisitos baseado no item. afinal um barbarian não saberia fazer um staff of power, e um maguinho não saberia forjar uma armadura +3 com resistencia a gelo aheuaheuhu.

Re: Encantando items, v0.2

Posted: Thu Dec 20, 2018 3:32 pm
by Gabrieltrevisan
JeanVaristo wrote: Thu Dec 20, 2018 12:01 pm mesma maneira, penso que certos itens magos e afins nem poderiam fazer, não imagino um mago por exemplo criando uma espada +1 que seja, talvez por não ter força pra martelar e forjar uma espada, ou por não ter conhecimento nas ferramentas, entre outras coisas.

daria ate pra separar os craft por tipo de equipamento, e pré requisitos baseado no item. afinal um barbarian não saberia fazer um staff of power, e um maguinho não saberia forjar uma armadura +3 com resistencia a gelo aheuaheuhu.
Na verdade o mago não faz a espada +1, Ele pega uma espada pronta e só faz o encantamento pra deixar +1.

Re: Encantando items, v0.2

Posted: Thu Dec 27, 2018 3:09 pm
by JeanVaristo
opa, uma duvida(ou melhor, duas...) valendo pra todas essas rolagens de encantar, criar itens e afins.

a primeira é, eu todo dia de manha, como mago da divinação, tenho 2d20's que posso usar pra rolls de ataque, habilidades e afins. eu poderia essas rolagens nesses itens? sendo que são 2 todos os dias?

e a segunda duvida é se quem tem guidance pode adicionar nos testes tambem, pois é um truque e não ter limites de vezes pra ser usado.

<3

Re: Encantando items, v0.2

Posted: Thu Dec 27, 2018 3:33 pm
by longo
Hummmmmmmm.
A princípio não pode. Mas eu vou pensar mais sobre o assunto. Talvez a vantagem da classe possa, mas você daí não poderia usar isso durante as aventuras enquanto estiver encantando itens.

Re: Encantando items, v0.2

Posted: Thu Dec 27, 2018 4:48 pm
by Grimm
longo wrote: Thu Dec 27, 2018 3:33 pm Hummmmmmmm.
A princípio não pode. Mas eu vou pensar mais sobre o assunto. Talvez a vantagem da classe possa, mas você daí não poderia usar isso durante as aventuras enquanto estiver encantando itens.
Eu sou da opinião de que a vantagem de classe cobre roladas em aventuras. A rolada de crafting não é exatamente uma rolada de habilidade ou save, mas uma adaptação (em forma de rolada) da ideia do uso do seu tempo e sua concentração durante o downtime.

Re: Encantando items, v0.2

Posted: Thu Dec 27, 2018 6:21 pm
by longo
Eh, talvez o Grimm tenha colocado em palavras melhor do que eu consegui organizar o pensamento.

Re: Encantando items, v0.2

Posted: Thu Dec 27, 2018 7:01 pm
by Gabrieltrevisan
JeanVaristo wrote: Thu Dec 27, 2018 3:09 pm opa, uma duvida(ou melhor, duas...) valendo pra todas essas rolagens de encantar, criar itens e afins.

a primeira é, eu todo dia de manha, como mago da divinação, tenho 2d20's que posso usar pra rolls de ataque, habilidades e afins. eu poderia essas rolagens nesses itens? sendo que são 2 todos os dias?
Eu entenderia que não, pois apesar se fazermos uma rolada só, significa uma semana inteira de trabalho com várias horas por dia e não apenas uma ação, então dois d20 em meio a várias roladas de todo o dia, acho que seria insignificante.

Re: Encantando items, v0.2

Posted: Thu Dec 27, 2018 7:03 pm
by Gabrieltrevisan
JeanVaristo wrote: Thu Dec 27, 2018 3:09 pm e a segunda duvida é se quem tem guidance pode adicionar nos testes tambem, pois é um truque e não ter limites de vezes pra ser usado.

<3
Aí acho que poderia ser válido, já que você pode passar a semana inteira e o dia todo sob o efeito da Cantrip, tendo sempre +1d4, mas pode ser melhor limitar isso para não desequilibrar a mecânica do Craft.

Re: Encantando items, v0.2

Posted: Thu Dec 27, 2018 7:20 pm
by JeanVaristo
sim sim show de bola, to jogando as duvidas na roda pra tentar contribuir com o projeto hehe, mas se der ou não der ta de boas <3

tambem seria meio ruim ter varios combos e coisas pra quebrar as regras né, por isso ja pergunto