Encantando items, v0.3 - Suspensa.
Moderator: Mestres
Re: Encantando items, v0.2
Essa foi a ideia quando fiz/adaptei a regra. Full casters teriam menos problemas do que 1/2 ou 1/3 casters
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JeanVaristo
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Re: Encantando items, v0.2
acho meio injusto medir pela classe, ou se um personagem tem mais slots que outros... é igual eu reclamar que meu mago não tanca igual um paladino. sendo que cada classe tem uma função, qualidades e defeitos. acho super justo magos, clerigos e afins, os full casters conseguir criar os itens magicos sem se prejudicar tanto, afinal é o que a classe se propoe mesmo, ter varias magias.guil.maciel wrote: Thu Nov 15, 2018 11:29 pmÉ que eu sou forte (8 de strength)longo wrote: Thu Nov 15, 2018 12:34 pm Vocês não acham que eh muito forte poder fazer um equipamento com +4 De atributo sem nenhum pré-requisito?.
Eu equiparo esse +4 de atributo à uma arma +2, o DC poderia ser um pouco maior, com relação a pré-requisito, a única coisa que me vem em mente é o personagem ter proficiência no atributo escolhido.
Acho que também se deve levar em consideração o impacto desse processo no jogador, o Capiroto, por exemplo, tem 2 spells slots, ele usa metade da sua capacidade mágica para fazer esse encantamento, isso teria menos impacto em um mago por exemplo, que no quinto nível, gastando 1 slot de terceiro nível, ainda teria 8 slots.
e da mesma maneira, penso que certos itens magos e afins nem poderiam fazer, não imagino um mago por exemplo criando uma espada +1 que seja, talvez por não ter força pra martelar e forjar uma espada, ou por não ter conhecimento nas ferramentas, entre outras coisas.
daria ate pra separar os craft por tipo de equipamento, e pré requisitos baseado no item. afinal um barbarian não saberia fazer um staff of power, e um maguinho não saberia forjar uma armadura +3 com resistencia a gelo aheuaheuhu.
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Gabrieltrevisan
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Re: Encantando items, v0.2
Na verdade o mago não faz a espada +1, Ele pega uma espada pronta e só faz o encantamento pra deixar +1.JeanVaristo wrote: Thu Dec 20, 2018 12:01 pm mesma maneira, penso que certos itens magos e afins nem poderiam fazer, não imagino um mago por exemplo criando uma espada +1 que seja, talvez por não ter força pra martelar e forjar uma espada, ou por não ter conhecimento nas ferramentas, entre outras coisas.
daria ate pra separar os craft por tipo de equipamento, e pré requisitos baseado no item. afinal um barbarian não saberia fazer um staff of power, e um maguinho não saberia forjar uma armadura +3 com resistencia a gelo aheuaheuhu.
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JeanVaristo
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Re: Encantando items, v0.2
opa, uma duvida(ou melhor, duas...) valendo pra todas essas rolagens de encantar, criar itens e afins.
a primeira é, eu todo dia de manha, como mago da divinação, tenho 2d20's que posso usar pra rolls de ataque, habilidades e afins. eu poderia essas rolagens nesses itens? sendo que são 2 todos os dias?
e a segunda duvida é se quem tem guidance pode adicionar nos testes tambem, pois é um truque e não ter limites de vezes pra ser usado.
<3
a primeira é, eu todo dia de manha, como mago da divinação, tenho 2d20's que posso usar pra rolls de ataque, habilidades e afins. eu poderia essas rolagens nesses itens? sendo que são 2 todos os dias?
e a segunda duvida é se quem tem guidance pode adicionar nos testes tambem, pois é um truque e não ter limites de vezes pra ser usado.
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Re: Encantando items, v0.2
Hummmmmmmm.
A princípio não pode. Mas eu vou pensar mais sobre o assunto. Talvez a vantagem da classe possa, mas você daí não poderia usar isso durante as aventuras enquanto estiver encantando itens.
A princípio não pode. Mas eu vou pensar mais sobre o assunto. Talvez a vantagem da classe possa, mas você daí não poderia usar isso durante as aventuras enquanto estiver encantando itens.
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Re: Encantando items, v0.2
Eu sou da opinião de que a vantagem de classe cobre roladas em aventuras. A rolada de crafting não é exatamente uma rolada de habilidade ou save, mas uma adaptação (em forma de rolada) da ideia do uso do seu tempo e sua concentração durante o downtime.longo wrote: Thu Dec 27, 2018 3:33 pm Hummmmmmmm.
A princípio não pode. Mas eu vou pensar mais sobre o assunto. Talvez a vantagem da classe possa, mas você daí não poderia usar isso durante as aventuras enquanto estiver encantando itens.
If the barbarian has ten gold pieces, and the rogue steals half of it, what does the rogue take?
1d12 slashing damage.
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Re: Encantando items, v0.2
Eh, talvez o Grimm tenha colocado em palavras melhor do que eu consegui organizar o pensamento.
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Gabrieltrevisan
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Re: Encantando items, v0.2
Eu entenderia que não, pois apesar se fazermos uma rolada só, significa uma semana inteira de trabalho com várias horas por dia e não apenas uma ação, então dois d20 em meio a várias roladas de todo o dia, acho que seria insignificante.JeanVaristo wrote: Thu Dec 27, 2018 3:09 pm opa, uma duvida(ou melhor, duas...) valendo pra todas essas rolagens de encantar, criar itens e afins.
a primeira é, eu todo dia de manha, como mago da divinação, tenho 2d20's que posso usar pra rolls de ataque, habilidades e afins. eu poderia essas rolagens nesses itens? sendo que são 2 todos os dias?
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Gabrieltrevisan
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Re: Encantando items, v0.2
Aí acho que poderia ser válido, já que você pode passar a semana inteira e o dia todo sob o efeito da Cantrip, tendo sempre +1d4, mas pode ser melhor limitar isso para não desequilibrar a mecânica do Craft.JeanVaristo wrote: Thu Dec 27, 2018 3:09 pm e a segunda duvida é se quem tem guidance pode adicionar nos testes tambem, pois é um truque e não ter limites de vezes pra ser usado.
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JeanVaristo
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Re: Encantando items, v0.2
sim sim show de bola, to jogando as duvidas na roda pra tentar contribuir com o projeto hehe, mas se der ou não der ta de boas <3
tambem seria meio ruim ter varios combos e coisas pra quebrar as regras né, por isso ja pergunto
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